0.2.2 更新内容:
- 添加了打击音
- 添加了镜像以及镜像复制的功能
- 添加了设置默认曲线族的功能
- 轨道信息在只选中一条轨道时将占满整个编辑面板
- 部分bug修复和UI改动
另请见:二.4 三.6
一. 项目结构
1. 谱面工程
一个完整的谱面工程文件夹具备如下文件:
- music.mp3 - 音源文件。
- cover.jpg - 在编辑器中展示的背景图片。
- 难度.dlf - 谱面文件。其中难度的取值为{1, 2, 3, 4, 5},对应Normal - Ravage。
- Takana_Data文件夹,其内容如下:
- AutoSave文件夹,用于存放自动保存的谱面文件。
- song.json,存储信息面板中记录的信息,如乐曲名、等级等。
- setting.json,存储编辑器中的部分设置,如bpm、格线等。
谱面工程文件夹可以放在任何位置,只要在打开时选中对应路径即可。
一个新的谱面工程文件夹内最少仅需music.mp3一个文件,此时会采用默认背景,而其他文件将由编辑器自动生成。
2. 全局设置
在TAKANA³.exe所在文件夹/TAKANA³_Data/StreamingAssets中有如下文件:
- music.json - 存储游玩相关设置,如音频偏移,目前尚不确定(?)有没有用。
- global.json - 存储编辑器中一些全局设置,如自动保存的时间间隔等。
- Logs文件夹,下存有编辑器捕获到异常时输出的日志。当遇到“出现未处理异常,请将日志汇报给作者”的提示时,建议保存谱面,并在该文件夹中找到对应的日志(根据日期找到对应文件,再根据[time]词条找到对应内容),将触发方式以及日志内容发送给作者或在github上提出issue。
(目前最简单的触发方式是在还没加载谱面工程时向信息面板的文本框里输入内容,这个就不要汇报了)
3. 值得说明的内容
- 该编辑器中所有的时间均为以毫秒为单位的整数。
- 预览界面的正中心横坐标为0,界面边界横坐标为±5,游戏边界线横坐标为±4.5。